Arion od RandomControl, letmé seznámení s renderovacím systémem

17.5.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Pryč jsou ty doby, kdy nebyl CINEMĚ 4D k dispozici externí renderovací software. Dnes jich máme, skoro nepočítaně. Však jen z patra můžeme jmenovat VRay, MentalRay, Rendermana a jeho klony (3delight, Air), Indigo, Luxrender, Thearender, Octane, Maxwellrender, Fryrender a, možná jsme skoro zapoměli, hybridní Arion od RandomControl. Unbias řešení pracující jak na CPU, tak grafické kartě s čipem NVidia podporující technologie CUDA. Vesrkze unikátní systém.

Maxon akce

AMD FirePro V4900

9.5.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 2

Je to válka barev. V různých segmentech různé barvy, modrá proti zelené v oblasti procesorů, červená proti zelené v oblasti grafických karet. I těch profesionálních. NVidia Quadro proti AMD FirePro. To se v našich zemích nikdy nějak zvlášť neprezentovalo, tedy dnes to trochu změníme v uživatelském testu...

CINEMA 4D tipy a triky, jak na sklo (2)

4.5.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

V díle minulém jsme si spolu vyzkoušeli jedno z možných řešení, jak si připravit scénu vizualizace skla. Dnešní díl ve značné míře navazuje, přesto je poněkud jiný. Scéna i její koncept je naprosto odlišný, jedná se o klasickou scénu produktového designu která není nepodobná jednomu z největších výrobců pivního skla...

CINEMA 4D R13, objekt Postava

26.4.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 5

Poslední objekt, který jsme si v ránmci CINEMY 4D R13 nepředstavili je objekt Postava. Důvodem bylo, že jsem v podobné době připravoval článek pro tištěné medium a tak nebylo možné tato dvě media překrývat. Zapomenout na objekt postavy by ale byla velká chyba, protože se jedná o jeden z nejzajímavějších prvků R13. Odkaz na video opraven!

iaConvertNURBS – vynikající drobný plugin zdarma

20.4.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Snad i změnou kocnepce mé spolupráce s DigitalMedia jsme dlouho nepopisovali žádné pluginy. Dnes to změníme a jeden si ukážeme. Velmi jednoduchý, velmi užitečný a za dobrou cenu. Zdarma. Předvedeme si drobný nástroj, který zásadně zrychlí jisté operace. A redukovaný čas strávený nudnou prací, to je čas který můžem věnovat kreativě.

Wacom Intuos, popáté

12.4.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Na jeden z IT zaměřených serverů jsem před několika týdny zahlédl debatu na téma tablety. Nedalo mi to abych si nepomyslel, že existuje jen jeden výrobce tabletů, Wacom. A můj názor je, že se po těch ostatních, stejně jako po všech dalších obdobných výrobcích co se objevily, slehne voda a Wacom zůstane. A zase snad bude grafický tablet ten „jediný“ tablet. Nebude se to alespoň plést.

Začínáme s Adobe AfterEffects

5.4.2012 · Autor: Vladislav Mikluš · Počet komentářů: 6

Adobe AfterEffects patří bezesporu mezi nejpopulárnější videokompoziční aplikace. Našim cílem je seznámit Vás s tímto velmi zajímavým produktem, o kterém řada lidí ví z doslechu, ale na rozdíl od programů Photoshop nebo Premiere je ještě nepoužívá a netuší, co vše může nabídnout.

CINEMA 4D tipy a triky, jak na sklo (1)

29.3.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 6

Vím, že jsme velmi podobné téma řešili již jednou. Ale také je pravdou, že se stejné téma zase a znova objevuje jak olej na vodě a je tedy nasnadě, že bychom jej měli pokrýt také videem. V tomto semináři se tedy soustředíme na několik zásadních prvků konstrukce scény se sklem a zjistíme, že pro pěkně vypadající sklo není ani tak potřeba osvětlení, jako odrazů. Ty jsou totiž v takovém případě opravdu zásadní...

CINEMA 4D R13, rychlý start díl poslední, animační klipy

22.3.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Přidat komentář

Komplexní animace se mohou jevit jako velmi komplikovaná záležitost. Po pravdě, i jsou. Ne snad z pohledu technlogie, jako zkušenosti a vytříbeného okna animátora. Koho děsí ona technologie, nemusí. Již minulý díl předvedl, že to může být snadné. Dnešním dílem si ukážeme, jak používat animační klipy pro dosažení poměrně reálně vypadající animace. Animační klipy jsou totiž klíčem k efektivní animaci.

Schody a dveře, dva generované objekty pro každý den

13.3.2012 · Autor: Pavel Zoch, Ph.D. · Počet komentářů: 3

Když jsme si popisovali nástroje Daniela Schielda netušil jsem, že velmi brzy budu řešit něco velmi podobného. Často, opravdu velmi často potřebuji generované schody, které mohu stále upravovat podle stále se měnícího zadání a to samé platí o interiérových dveřích. Tak dost, už mne to nebaví, připravím si to jako plně definovatelné interaktivní nástroje...

Archiv článků

Školení na 3D produkty

SPECIÁLNÍ NABÍDKY PRO STUDENTY

Akční nabídky

Přihlášení uživatele