Dalibor Dankič, vítěz soutěže o CINEMU 4D R8

25.4.2004· Autor: Pavel Zoch, Ph.D.· Počet komentářů: 3

Předkládáme Vám rozhovor s vítězem soutěže o nejlepší výtvor v CINEMĚ 4D CE6, Daliborem Dankičem. Nutno říci, že o vítězi soutěže tehdy nebylo sporu, Dalibor skutečně přesvědčil. A kým vlastně je? To Vám objasníme v tomto rozhovoru.

Mohl by si se prosím trochu představit?

Neviem presne ako začať, možno tým že mam 32 rokov a momentálne sa živím ako developer. Okrem písania (pre väčšinu smrteľníkov nepochopiteľných príkazov) :-) sa venujem skoro všetkým odnožiam umenia, toľko koľko mi môj voľný čas dovoľuje.
Jedna z vecí, ktorá ale pred ostatným majú prednosť je vytváraná tvorba, či už klasická maľba a ilustrácia alebo počítačová teda "3D".

Jak si se vlastně ke 3D tvorbě dostal?

K 3D tvorbe som sa dostal veľmi dávno ešte z čias DOS-u ale vzhľadom na to, že som nemal dostatočné hardware-ové vybavenie aby som uskutočnil moje sny som to veľmi rýchlo vzdal, a venoval sa ďalej klasickým médiám. Až rok - dva dozadu moja prirodzená zvedavosť ma nahnala znova to skúsiť a tento krát to už to bolo tak ako som si to na samom začiatku želal, dostal som do rúk "štetec" ktorý maľoval presne tak ako ho viedla moja ruka :-). A tak som sa začal učiť a vstupovať do magického sveta troch rozmerov.

Ovlivnila 3D grafika nějakým způsobem Tvé "umělecké cítění"? Tedy otázka zní, zda si přizpůsobil svůj vkus 3D tvorbě, či 3D tvorbu svému citu.

No, dá sa povedať že je to obojstranné. Prvotný nápad si žiada presnú realizáciu akýkoľvek spôsob k tomu bude použitý. Časom ako na ňom pracujem v istom smere ten prostriedok realizácie (v tomto prípade 3D software) ho začne ovplyvňovať, ako veľmi záleží na tom aký výsledok očakávam. Ale dá sa povedať že mojim cieľom je aby konečný výsledok môjho snaženia a matematických operácii daného programu boli čo najbližšie ku klasickej maľbe, úspech celého procesu súdim podľa toho ak si nakoniec keď je dielko hotové poviem: "Tak toto by som kľudné dokázal namaľovať farbami na plátno!"

Když jsem poprvé viděl Tvá dílka, která si nám zaslal do soutěže, byl jsem příjemně vytrhnut z kontextu. Bylo to tím, jak se odlišovala svým stylem. Naskýtá se tedy otázka, je to Tvůj rukopis, nebo to byl jakýsi exces, kterým si věděl, že zaujmeš?

Ako už som pred tým spomínal mal som nápady ktoré som chcel zrealizovať, spustil som Cinemu a začal. Hneď na začiatku som si všimol ako farebne živo vypadá render a bol som tým, musím sa priznať dosť očarený, a tak som aj svoj prvotný nápad začal tomu prispôsobovať. Ale ak mam odpovedať či je to môj osobný rukopis tak odpoveď znie áno, vždy som v tvorbe inklinoval k surrealizmu a ten je tam v takej nepatrnej forme prítomný. Samozrejme že výsledok je veľmi závislí na mojom momentálnom duševnom stave, nie vždy produkujem veselé a optimisticky ladene veci, konkrétne ten somár je aj smutný aj šťastný zároveň presne tak ako horúce nedeľné popoludnie v ktorom sa mojou vôľou ocitol.

Jestliže to je tvůj vlastní styl, tak by mne zajímalo, jaká byla primární inspirace dělat věci takto po svém?

Počas rokov som sa formoval a prehádzal rôznymi štýlmi, ale vždy som sa snažil dať svojej tvorbe určitý vlastný rukopis. Nie vždy sa to dá, človek je samozrejme ovplyvnený tvorbou ostatných ale väčšinou sa to podarí.

Jaký máš vlastně ke 3D vztah? Je to jen tvé hobby, nebo je pro tebe třeba jen částečným způsobem obživy?

Zatiaľ je to dosť vážne hobby, časom uvidíme čo sa s toho stane.

A tvá umělecká inspirace?

Ako kedy, ale väčšinou svet okolo nás možno len posunutý o pár dimenzií doľava :-).

A osobní inspirace? Tedy jestli to není tajné?

Ani neviem je to proste tak ako to je, inšpiráciu tvoriť som mal odjakživa, radšej som kreslil ako hral futbal, ešte možno ani nie inšpirácia ako túžba byť dobrý ma núti tvoriť A keď človek tvorí tak sa to nápadmi len hemží.

Pokud by si měl jmenovat tři autory, či díla, která tě v poslední době zaujala v oblasti 3D, která by to byla?

V autoroch 3D sa až tak dobre nevyznám ale jedného som si rozhodne všimol a to je Martin Kroll, obdivujem jeho modelárske schopnosti. U klasických autoroch je to jednoduchšie veľmi obdivujem francúzskeho komiksového tvorcu Enkiho Bilala a ďalšieho geniálneho tvorcu komiksov Glenna Fabryho.

Už nějaký ten týden jsi majitelem CINEMY 4D R8.5
XL Bundle. Jaký na tebe udělal přechod ze starší R6, respektive CE6 na R8 dojem?

Som z nej nadšený, ak mám povedať pravdu :-).

A co je podle tebe největším plusem osmičky?

Prvé čo si človek všimne je oveľa rýchlejšie vykresľovanie OpenGL v prostredí programu, ale čo ma úplné očarilo bola MOCCA zo svojim SoftIK, aj keď niesom animátor kosti používam k pózovaniu modelov a s SoftIK je to už skoro automatické.
Predtým som spomínal že som už pri prvom stretnutí zo CINEMA 4D 6 bol očarený jej perfektne živým renderom, (možno nie všetci ma pochopia čo týmto pojmom chcem povedať, ani sám to neviem popísať presnejšie, je to proste taký pocit živosti farieb, ktoré na konečných obrázkoch vidím) osmička ma v tom smere ešte príjemnejšie prekvapila jednak rýchlosťou a jednak novými možnosťami.

Vím, že si kdysi používal Wings, myslím že již jej nepotřebuješ, používáš jej tedy stále?

Zatiaľ to vyzerá že nová CINEMA mi dokáže ponúknuť v oblasti modelovania skoro všetko čo potrebujem.

Na čem právě děláš?

Momentálne pracujem na ďalšej súťaže organizovanej CGNetworks, konkurencia sa zdá byť veľmi "tvrdá" konečne ale o to ide, súťažiť proti najlepším z najlepších, jedine tak sa človek posunie vo vlastnej tvorbe dopredu. Okrem tejto súťaže uvažujem že konečne začnem pracovať na realizácii môjho dávneho snu a tým je vlastný komiks. To že už vlastním CINEMA 4D 8 ma v tomto smere posunulo veľký kus dopredu, chcel by som ju totiž použiť vo veľkej miere v realizácii tohto snu. Ale aby som nepredbiehal udalosti uvidíme ako to cele dopadne, práca na komikse chce od autora plne nasadenie veľa času a dobre vedomosti v oblasti klasickej a v mojom prípade aj 3D grafiky.

Doufám, že nám po té soutěži své dílko představíš, již se těším. Ostatně myslím, že většina z nás. Tedy přátelé, to byl Dalibor Dankič, vítěz soutěže v tvorbě v CINEMĚ 4D CE6 o CINEMU 4D R8.5
XL Bundle.

Pavel Zoch, Ph.D. Úplnej a naprostej .....

E-mail: pzdm(zavinac)digitalmedia.cz | Web: www.3dsoftware.cz | ICQ: 248707187 |

Motto: "Co ve věčnosti leží, mrtvé není, v záhadě věků i smrt se ve smrt změní." (H.P.L.)

Komentáře k článku  
Gratuluju neznám | 25.4.2004 0:00
kongratulejšns neznám | 26.4.2004 0:00
the winner is neznám | 27.4.2004 0:00

Přihlášení uživatele